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  • 旋轉(zhuǎn)輪胎通關(guān)后 旋轉(zhuǎn)輪胎到達(dá)目的地了再怎么辦

    2023-04-26 09:31:49 作者:蔡金盛
    旋轉(zhuǎn)輪胎通關(guān)心得分享攻略 怎么解鎖車(chē)輛拉木

    首先這個(gè)游戲的目標(biāo)有三個(gè)

    1.開(kāi)地圖

    開(kāi)地圖要到地圖(按F1)上標(biāo)注的cloaking的位子上去解鎖當(dāng)前陰影塊的地圖,而要到中心點(diǎn)上去,很是麻煩,一般都有小路可以通到,但是如果你不懂的,有的時(shí)候就要橫沖直撞,小樹(shù)可以加速撞倒,大樹(shù)不行.破解版在地圖上最后一塊陰影開(kāi)起來(lái)必出錯(cuò),如果你沒(méi)有存檔就得心碎.

    (存檔的方法,在任何時(shí)候ESC回到主界面就算保存了,跟別的游戲不一樣,所以關(guān)鍵地點(diǎn)就要回到主菜單上,這個(gè)是個(gè)好習(xí)慣)

    2.解鎖車(chē)輛

    車(chē)輛的等級(jí)按ABCDE劃分,越后面馬力越大,輪子越多,越多輪子代表你不會(huì)陷在泥巴里苦苦掙扎,當(dāng)然也代表了更大的轉(zhuǎn)向遲鈍,大馬力,大耐久,大油量,高耗油等等.

    一般來(lái)說(shuō)只是托木頭C等級(jí)就可以了,再往上D級(jí)初頭也有些車(chē)輛可以.其他的要么太廢要么太坑.不建議選擇,有些車(chē)輛解鎖了也沒(méi)用,還必須提供油和修理器材,比如第一張地圖盆地里的那輛大車(chē),好像是E等級(jí)的.你就必須在基地里選擇車(chē)輛的配件,選擇油桶車(chē),然后到地圖上的FUEL油罐站去存油,然后才去解決車(chē)輛,在盆地里的車(chē)輛可以只給油不給修理器材,給完油是只有1點(diǎn)的耐久,然后F1打開(kāi)地圖直接點(diǎn)基地瞬間回去,就會(huì)立刻補(bǔ)滿.不用擔(dān)心別的,已經(jīng)解開(kāi)的一切都還會(huì)存在.什么類型的游戲比較耐玩?

    小時(shí)候喜歡玩一些速度比較快的 游戲 ,激情的,競(jìng)速的,射擊類,隨著年齡的增長(zhǎng),覺(jué)得模擬 游戲 越來(lái)越好玩,模擬經(jīng)營(yíng),模擬駕駛,個(gè)人玩的 游戲 ,歐卡2,旋轉(zhuǎn)輪胎系列,還有沙盒類 游戲 ,比如gta系列,走完任務(wù)流程后,還是會(huì)有想繼續(xù)玩的欲望,還可以跟好友開(kāi)黑![馬思純的微笑][馬思純的微笑][馬思純的微笑]

    第一, 游戲 畫(huà)面,畫(huà)質(zhì)。因?yàn)楸容^容易吸引人。

    第二, 游戲 的可操作性,這樣容易使玩家有較強(qiáng)的體驗(yàn)感。

    第三, 游戲 環(huán)境,官方的大力支持,清楚輔助,外掛等

    第四, 游戲 的交友方式,和更多的朋友能一起玩,促進(jìn)交流

    沙盒類,沙盒類 游戲 地圖較大,交互性強(qiáng)、自由度高、隨機(jī)事件多、創(chuàng)造性強(qiáng)是其特點(diǎn)。玩家可以在 游戲 世界中自由奔跑而不是根據(jù) 游戲 設(shè)置的主線劇情進(jìn)行 游戲 。創(chuàng)造性是該類型 游戲 的核心玩法,利用 游戲 中提供的物件制造出玩家自己獨(dú)創(chuàng)的東西。

    《饑荒》特點(diǎn)是人物眾多, 游戲 的最終目的就是活下去,活的天數(shù)越長(zhǎng),最后的分?jǐn)?shù)就越高。根據(jù)你活的天數(shù)可以解鎖各種各樣的人物。并且在這 個(gè)基礎(chǔ)上,家可以收集散落在各地的傳送門(mén)零件,在底座進(jìn)行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進(jìn)入冒險(xiǎn)模式,新版進(jìn)入冒險(xiǎn)模式只需要找到大門(mén)就可以進(jìn)入,冒險(xiǎn)模式一共有5關(guān),通關(guān)后可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關(guān)的過(guò)程中也有可能解鎖韋斯。

    《騎馬與砍殺》 玩家能夠扮演戰(zhàn)場(chǎng)的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外, 游戲 給予了玩家很高的自由度,此外 游戲 的開(kāi)源程度也很高,玩家能夠自己對(duì) 游戲 進(jìn)行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。

    說(shuō)到耐玩,顧名思義就是能花時(shí)間,且玩不膩。一款耐玩的 游戲 ,應(yīng)該擁有以下幾個(gè)特質(zhì)中的一種或幾種:有一定的開(kāi)放度自由度,地圖廣闊、充滿可 探索 的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受 游戲 樂(lè)趣,而不是一周目通關(guān)之后就再也不碰。系統(tǒng)復(fù)雜不單調(diào),可鉆研的地方多,升級(jí)路線自由度高且靈活多變。隨機(jī)性強(qiáng),戰(zhàn)斗中充滿意外,獎(jiǎng)勵(lì)不可測(cè)化,AI不能完全按照一個(gè)模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。

    下面推薦幾種我喜歡的耐玩的 游戲 :

    1.《怪物獵人》系列《怪物獵人》對(duì)新手來(lái)說(shuō)是個(gè)受虐 游戲 ,對(duì)高手來(lái)說(shuō)是個(gè)裝備收集 游戲 。上手難度大,每一個(gè)怪物都值得你去研究、去看視頻、去分析對(duì)方的招式,才能明白怎么打。打一個(gè)怪,從打不過(guò)到貓火單殺,要經(jīng)過(guò)大量的實(shí)戰(zhàn),緊張感十足,新手一旦進(jìn)入狀態(tài),就會(huì)斗志滿滿欲罷不能。而當(dāng)小有所成,已成蒼藍(lán)星一霸的時(shí)候,會(huì)尋思著練習(xí)使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個(gè)怪都有一千種對(duì)策來(lái)面對(duì)。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個(gè)漫長(zhǎng)又充滿正反饋的過(guò)程。而且這個(gè) 游戲 能和小伙伴一起玩,不會(huì)孤獨(dú)。

    2.《口袋妖怪》系列世界觀龐大的RPG。劇情主線不長(zhǎng),但有上百個(gè)精靈等你收集,在草叢里遇敵、抓到稀有強(qiáng)力精靈時(shí)候的那種感受是無(wú)法言喻的,這個(gè) 游戲 最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個(gè)簡(jiǎn)單的事情打造成一種核心樂(lè)趣。如果玩對(duì)戰(zhàn),就相當(dāng)于入了一個(gè)萬(wàn)年巨坑。速度線、種族值、夢(mèng)特性等等全部都要背下來(lái),將這些靈活運(yùn)用,是與人對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)。口袋妖怪對(duì)戰(zhàn)比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門(mén),會(huì)發(fā)現(xiàn)這是思維和策略的極致碰撞,是心機(jī)的極度升華,一場(chǎng)高手間的對(duì)戰(zhàn)看下來(lái),甚至能看出雙方的人格特質(zhì),大開(kāi)大合還是膽小謹(jǐn)慎,喜歡用詐還是兵來(lái)將擋,我現(xiàn)在能做到和別人對(duì)戰(zhàn)一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯(cuò)。

    3.GTA系列,這個(gè)就不用多說(shuō),相信沒(méi)有水會(huì)沒(méi)聽(tīng)過(guò)gta系列的大名,可自由浪可做任務(wù)

    4.《神界原罪2》歐美RPG大作的中流砥柱,經(jīng)典中的經(jīng)典。玩法極為多樣化,真實(shí)感強(qiáng)。可能路見(jiàn)不平,見(jiàn)死不救地走過(guò)去,一會(huì)再回來(lái),發(fā)現(xiàn)劇情關(guān)鍵人物已經(jīng)死了。一般的 游戲 是由戰(zhàn)斗、看劇情、做任務(wù)、打怪升級(jí)這幾點(diǎn)組成,而《神界原罪2》給人的感覺(jué)是身臨其境地進(jìn)行一場(chǎng)冒險(xiǎn),期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價(jià)還價(jià),用有毒的魚(yú)騙別人吃了拉肚子等等。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門(mén)進(jìn)和繞到后面的山麓上居高臨下地發(fā)起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時(shí)候需要智慧。

    5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長(zhǎng)篇galgame《裝甲惡鬼村正》這種長(zhǎng)篇,全線通關(guān)可能要100多小時(shí),從頭到尾幾乎都是看劇情,沒(méi)有多少操作的機(jī)會(huì),但確實(shí)引人入勝啊,一百多個(gè)小時(shí)沒(méi)有一個(gè)小時(shí)是浪費(fèi)的,全程高潮,直到通關(guān)放下這個(gè) 游戲 好久,我都一直沉浸在 游戲 營(yíng)造的那種戰(zhàn)亂故事氛圍中出不來(lái),滿腦子都是“愿得我心如明月,獨(dú)映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......而《baldrsky》同理,代入感極強(qiáng),融合了機(jī)甲格斗、平面對(duì)戰(zhàn)等要素在里面,通關(guān)要幾百小時(shí),讓人久久沉浸于那片遺落記憶的沉默之空。

    6.荒野大鏢客,能高配就高配, 游戲 的同時(shí)享受一下荒野的風(fēng)景

    7.暴雪系列:暴雪出品,必屬精品,魔獸世界體系診斷挺不錯(cuò),你可以去了解這一個(gè)驚心動(dòng)魄的故事。

    現(xiàn)在主流的有網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,單機(jī) 游戲 ,主機(jī) 游戲 ,其中 游戲 類型又分為很多種,主流類的格斗闖關(guān),射擊FPS,角色扮演類,耐玩不耐玩,好玩不好玩還是看,自己更傾向于什么類型的,打個(gè)比方說(shuō),看視頻,有的人喜歡看動(dòng)漫類型的,有的人喜歡看 游戲 類的,有的人喜歡看三農(nóng),有的人喜歡看電影,你叫喜歡看三農(nóng)去看動(dòng)漫,不一定就能看得下去,看你自己選擇吧,還有其實(shí) 游戲 的話單機(jī)和主機(jī) 游戲 一些不能聯(lián)機(jī)的除外,任何網(wǎng)絡(luò) 游戲 都是要有朋友,好友,兄弟之類的一起玩才有意思,再打個(gè)比喻我之前一個(gè)人玩吃雞感覺(jué)一局殺再多人,都沒(méi)有和朋友一起組隊(duì)0殺吃雞屁股有意思,當(dāng)然個(gè)別優(yōu)秀獨(dú)狼玩家例外,人家一個(gè)人能自?shī)首詷?lè)得起來(lái)。我所能說(shuō)的只有這么多了,祝你 游戲 愉快 ----------一位剛剛自學(xué)剪輯入門(mén)的自媒體人

    競(jìng)技性。這個(gè)是一款 游戲 長(zhǎng)久發(fā)展的最基本要求。在這個(gè) 社會(huì) 里,人與人之間的交往、聯(lián)系是密不可分的, 游戲 也是這樣。一款沒(méi)有好友一起參與的 游戲 ,或許能在一時(shí)間火爆很久,但是絕對(duì)不可能長(zhǎng)久,因?yàn)闀r(shí)間長(zhǎng)了,你會(huì)感覺(jué)你是自己一個(gè)人在玩 游戲 ,不管輸還是贏,都沒(méi)有意思。

    ————————————————————耐玩,顧名思義就是能殺時(shí)間,且玩不膩。一款耐玩的 游戲 ,應(yīng)該擁有以下幾個(gè)特質(zhì)中的一種或幾種:

    有一定的開(kāi)放度自由度,地圖廣闊、充滿可 探索 的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受 游戲 樂(lè)趣,而不是一周目通關(guān)之后就再也不碰。

    系統(tǒng)復(fù)雜不單調(diào),可鉆研的地方多,升級(jí)路線自由度高且靈活多變。

    隨機(jī)性強(qiáng),戰(zhàn)斗中充滿意外,獎(jiǎng)勵(lì)不可測(cè)化,AI不能完全按照一個(gè)模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。

    下面推薦幾種我喜歡的耐玩的 游戲 :

    1.《怪物獵人》系列

    《怪物獵人》對(duì)新手來(lái)說(shuō)是個(gè)受虐 游戲 ,對(duì)高手來(lái)說(shuō)是個(gè)裝備收集 游戲 。上手難度大,每一個(gè)怪物都值得你去研究、去看視頻、去分析對(duì)方的招式,才能明白怎么打。打一個(gè)怪,從打不過(guò)到貓火單殺,要經(jīng)過(guò)大量的實(shí)戰(zhàn),緊張感十足,新手一旦進(jìn)入狀態(tài),就會(huì)斗志滿滿欲罷不能。

    而當(dāng)小有所成,已成蒼藍(lán)星一霸的時(shí)候,會(huì)尋思著練習(xí)使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個(gè)怪都有一千種對(duì)策來(lái)面對(duì)。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個(gè)漫長(zhǎng)又充滿正反饋的過(guò)程。而且這個(gè) 游戲 能和小伙伴一起玩,不會(huì)孤獨(dú)。

    2.《口袋妖怪》系列

    世界觀龐大的RPG。劇情主線不長(zhǎng),但有上百個(gè)精靈等你收集,在草叢里遇敵、抓到稀有強(qiáng)力精靈時(shí)候的那種感受是無(wú)法言喻的,這個(gè) 游戲 最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個(gè)簡(jiǎn)單的事情打造成一種核心樂(lè)趣。

    如果玩對(duì)戰(zhàn),就相當(dāng)于入了一個(gè)萬(wàn)年巨坑。速度線、種族值、夢(mèng)特性等等全部都要背下來(lái),將這些靈活運(yùn)用,是與人對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)。口袋妖怪對(duì)戰(zhàn)比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門(mén),會(huì)發(fā)現(xiàn)這是思維和策略的極致碰撞,是心機(jī)的極度升華,一場(chǎng)高手間的對(duì)戰(zhàn)看下來(lái),甚至能看出雙方的人格特質(zhì),大開(kāi)大合還是膽小謹(jǐn)慎,喜歡用詐還是兵來(lái)將擋,我現(xiàn)在能做到和別人對(duì)戰(zhàn)一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯(cuò)。

    3.《火焰紋章》《皇家騎士團(tuán)》《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》等戰(zhàn)棋系列

    戰(zhàn)棋類 游戲 的好處是兵種繁多,升級(jí)路線廣,人物養(yǎng)成慢,每次出戰(zhàn)要考慮戰(zhàn)斗人選搭配,以及破敵策略。

    如果技術(shù)一般,選的難度一般,一關(guān)能打上兩個(gè)小時(shí)左右。全線通關(guān),看完全劇情以及全人物CG,需要花上好幾百個(gè)小時(shí),全職業(yè)制霸要耗上更多時(shí)間。

    如果已經(jīng)是花季年華的大孩子,還可以嘗試《戰(zhàn)女神》《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》等 游戲 ,世界觀更龐大,劇情更豐滿,值得一試。

    4.《神界原罪2》

    歐美RPG大作的中流砥柱,經(jīng)典中的經(jīng)典。玩法極為多樣化,真實(shí)感強(qiáng)。可能路見(jiàn)不平,見(jiàn)死不救地走過(guò)去,一會(huì)再回來(lái),發(fā)現(xiàn)劇情關(guān)鍵人物已經(jīng)死了。

    一般的 游戲 是由戰(zhàn)斗、看劇情、做任務(wù)、打怪升級(jí)這幾點(diǎn)組成,而《神界原罪2》給人的感覺(jué)是身臨其境地進(jìn)行一場(chǎng)冒險(xiǎn),期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價(jià)還價(jià),用有毒的魚(yú)騙別人吃了拉肚子等等。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門(mén)進(jìn)和繞到后面的山麓上居高臨下地發(fā)起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時(shí)候需要智慧。

    5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長(zhǎng)篇galgame

    《裝甲惡鬼村正》這種長(zhǎng)篇,全線通關(guān)可能要100多小時(shí),從頭到尾幾乎都是看劇情,沒(méi)有多少操作的機(jī)會(huì),但確實(shí)引人入勝啊,一百多個(gè)小時(shí)沒(méi)有一個(gè)小時(shí)是浪費(fèi)的,全程高潮,直到通關(guān)放下這個(gè) 游戲 好久,我都一直沉浸在 游戲 營(yíng)造的那種戰(zhàn)亂故事氛圍中出不來(lái),滿腦子都是“愿得我心如明月,獨(dú)映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......

    而《baldrsky》同理,代入感極強(qiáng),融合了機(jī)甲格斗、平面對(duì)戰(zhàn)等要素在里面,通關(guān)要幾百小時(shí),讓人久久沉浸于那片遺落記憶的沉默之空。

    我覺(jué)得身邊人玩的比較多的,能帶你一起玩的,這樣大家一起玩才有意思,玩的時(shí)間也就長(zhǎng)

    我感覺(jué)沒(méi)有一款類型的 游戲 是很耐玩的,就好比之前火遍全球的“英雄聯(lián)盟”簡(jiǎn)稱“LOL”。這款 游戲 出現(xiàn)已經(jīng)有十年時(shí)間了,雖然現(xiàn)在熱度還是有,而且也有職業(yè)聯(lián)賽,但是這款 游戲 的熱度已經(jīng)慢慢褪去了,玩的人已經(jīng)沒(méi)有之前多了。以前都是90后在玩這款 游戲 ,剛開(kāi)始玩的時(shí)候很喜歡,很興奮,恨不得不上課天天打 游戲 ,但是現(xiàn)在的90后都已經(jīng)成年進(jìn)入 社會(huì) 了,自從進(jìn)入 社會(huì) 每天除了上班下班,幾乎沒(méi)有時(shí)間玩 游戲 了,而且現(xiàn)在 游戲 版本更新太快,已經(jīng)逐漸讓人失去了玩 游戲 的勁頭了,而且現(xiàn)在很多人都不喜歡抱著電腦了,都是一部智能手機(jī)。不管任何 游戲 過(guò)了那個(gè)時(shí)期,熱度都會(huì)消散。過(guò)了那個(gè)年少的時(shí)期,對(duì) 游戲 的喜好程度也會(huì)慢慢是耐心。

    這個(gè)問(wèn)題,一開(kāi)始的時(shí)候,其實(shí)我是比較迷茫的,因?yàn)樵诳匆?jiàn)這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,腦子里冒出來(lái)很多款 游戲 ,但是都沒(méi)有玩的時(shí)間很長(zhǎng),綜合了一下,覺(jué)得 游戲 要有耐玩性,最起碼要有一下這幾個(gè)特點(diǎn)吧。

    1、競(jìng)技性。這個(gè)是一款 游戲 長(zhǎng)久發(fā)展的最基本要求。在這個(gè) 社會(huì) 里,人與人之間的交往、聯(lián)系是密不可分的, 游戲 也是這樣。一款沒(méi)有好友一起參與的 游戲 ,或許能在一時(shí)間火爆很久,但是絕對(duì)不可能長(zhǎng)久,因?yàn)闀r(shí)間長(zhǎng)了,你會(huì)感覺(jué)你是自己一個(gè)人在玩 游戲 ,不管輸還是贏,都沒(méi)有意思。

    2、更新密度。人總是會(huì)喜新厭舊的,一款 游戲 就算再好玩,只要你沒(méi)有及時(shí)更新,終將會(huì)被淘汰。長(zhǎng)時(shí)間玩同一種機(jī)制的 游戲 ,有誰(shuí)會(huì)一直認(rèn)為玩一下去呢?

    3、社交性。這一點(diǎn),可以看看騰訊 游戲 ,真的做的非常好。騰訊系 游戲 之所以龍頭老大,除了財(cái)大氣粗以外,龐大的社交網(wǎng)絡(luò)也是重要的一點(diǎn)。不管你是用QQ還是微信登錄,只要登上,立馬就可以同步 游戲 好友,分享樂(lè)趣,確實(shí)非常方便。

    4、拓展性

    一款 游戲 除了好玩之外,一定要有可拓展的東西。 游戲 本身已經(jīng)很有趣了,如果還能有 游戲 的拓展,比如說(shuō)比賽、玩偶、文化輸出等,那在人們的印象中就會(huì)更加深刻,每隔一段時(shí)間就會(huì)關(guān)于這個(gè) 游戲 有新的話題、新的內(nèi)容出現(xiàn),人們對(duì)他的興趣自然也不會(huì)下降。

    總之,要問(wèn)什么類型的 游戲 比較耐玩,其實(shí)每個(gè)人都有自己的答案,畢竟喜好不同,有人喜歡MOBA,有人喜歡FPS,也有人喜歡RPG,只要有朋友能和你一直玩,有共同話題,那就是耐玩的 游戲 。旋轉(zhuǎn)輪胎剛下好,進(jìn)游戲后,點(diǎn)了啟動(dòng),然后按鍵盤(pán)車(chē)不動(dòng)怎么辦?

    你切換下輸入法,再把大寫(xiě)打開(kāi)多試幾次。《旋轉(zhuǎn)輪胎》別名越野飛馳,是一款越野卡車(chē)模擬運(yùn)輸游戲。這款游戲是由俄羅斯IMGN.PRO和Oovee Games工作室制作發(fā)行,游戲采用自主開(kāi)發(fā)的havok物理引擎,可以模擬各種艱難的地貌,讓玩家駕駛工程車(chē)輛在數(shù)個(gè)惡劣環(huán)境下運(yùn)貨并使得車(chē)輛快速的沖過(guò)終點(diǎn)。

    拓展:

    1、大多數(shù)賽車(chē)游戲的最終目的都是讓玩家快速?zèng)_過(guò)終點(diǎn),而今天小編將向大家推薦一款另類別致的賽車(chē)游戲,這款游戲叫做旋轉(zhuǎn)輪胎,別名越野飛馳,這款游戲是由俄羅斯人制作的,游戲的主要游玩目的是讓玩家駕駛工程車(chē)輛在數(shù)個(gè)惡劣環(huán)境下運(yùn)貨。俄羅斯的思維一般人不懂,而俄羅斯國(guó)家也不乏一些讓人蛋疼的環(huán)境,所以這款游戲便孕育而生了。

    2、旋轉(zhuǎn)輪胎由俄羅斯ooveeteam制作發(fā)行,是一款模擬駕駛類游戲,游戲采用自主開(kāi)發(fā)的havok物理引擎,可以模擬各種艱難的地貌。而玩家要做的就是在世界上最爛的路上開(kāi)最牛逼的車(chē),體驗(yàn)戰(zhàn)斗民族的工作日常。除去畫(huà)面給人的震撼,這么小的體積可以做出這種畫(huà)面實(shí)屬不易,而更令人震撼的應(yīng)該是游戲中出現(xiàn)的車(chē)輛,簡(jiǎn)直就是工業(yè)奇跡。旋轉(zhuǎn)輪胎開(kāi)始以后就是這個(gè)樣子的 沒(méi)有鼠標(biāo) 按鍵盤(pán)也不好使 我怎么才能開(kāi)始游戲呢

    加速:W或上方向鍵

    剎車(chē):S或下方向鍵

    左轉(zhuǎn):A或左方向鍵

    右轉(zhuǎn):D或右方向鍵

    換檔:R鍵

    全驅(qū)動(dòng):E鍵

    差速鎖:Q鍵

    絞盤(pán):F鍵

    手剎:空格或T鍵

    前燈:H鍵

    視角類:

    切換前后視角 1鍵

    跟隨視角 2鍵

    控制類:

    高級(jí)模式 V鍵

    導(dǎo)航模式(地圖) F1鍵

    多人發(fā)言 Y鍵

    菜單 Esc鍵

    地圖與場(chǎng)景建筑:

    游戲界面里面按F1即可打開(kāi)地圖,整個(gè)地圖界面大致分為左上角的信息列表、左下角的羅盤(pán)、右下角的時(shí)間輪盤(pán)以及中央的展示地圖。

    左上角的信息列表包括當(dāng)前地圖地形、游戲模式(休閑或找虐模式,單人或多人聯(lián)機(jī)),還有該地圖可使用車(chē)輛和未解鎖車(chē)輛的信息。

    左下角的羅盤(pán)實(shí)際上在地圖界面只是個(gè)擺設(shè),不過(guò)在我們駕駛車(chē)輛的時(shí)候,羅盤(pán)可以指示我們?cè)诘貓D上標(biāo)記的路徑點(diǎn)方向。

    右下角的時(shí)間輪盤(pán)指針可以撥動(dòng),直接推移到一定時(shí)間,不過(guò)該操作會(huì)直接扣除推移時(shí)間所消耗的燃油。

    最重要的就是中間地圖了,可以看到有很多被黑影覆蓋的地方,這些都需要去解鎖的。中間下方是車(chē)庫(kù)(Garage),一張地圖不止一個(gè)車(chē)庫(kù),但是其他車(chē)庫(kù)是需要解鎖的。旋轉(zhuǎn)輪胎這個(gè)單機(jī)游戲怎么把地圖弄出來(lái)?還有該怎么玩才好玩?本人不需要MOD 因?yàn)槲也欢幌雴渭兊?p>F1 打開(kāi)地圖~~喲~~

    以下是一些攻略,希望對(duì)你有幫助!

    望采納!

    旋轉(zhuǎn)輪胎 車(chē)輛基本數(shù)據(jù)修改方法圖文詳解

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