游戲術語翻譯actual top speed - 實際極速(游戲中正常情況下載具能達到的最快速度,越高越好)maximum velocity - 理論極速(理想情況下載具能達到的最快速度,游戲中正常情況下不可能達到,越高越好)driving force - 驅動力(相當于發動機馬力,越高越好)drag coefficient - 阻力系數(相當于風阻系數,越低越好)acceleration - 加速度weight - 重量drivetrain - 驅動方式(前驅: FWD,后驅: RWD,四驅: AWD)upshift (downshift) rate - 升檔 (降檔) 頻率(越高升檔 (降檔) 速度越快)braking - 制動(剎車)brake force - 制動力(越高剎車越強)brake bias - 制動配比(前后輪制動力的比值,越高前輪制動力占總制動力比例越高)traction - 牽引力cornering grip - 彎道抓地力(越高過彎越穩)straight line grip - 直線抓地力(越高直線加速下壓力越強)tire side wall - 輪胎外壁(輪轂外檐與輪胎外檐之間的距離)實際極速車輛實際極速由理論極速,驅動力以及阻力系數決定,只要這三個數值相同,無論什么車在游戲中能開到的最快速度都是一樣的。- 在驅動力及阻力系數相同的情況下,理論極速更高的車實際極速更快。- 在理論極速及阻力系數相同的情況下,驅動力更高的車實際極速更快。- 在驅動力及理論極速相同的情況下,阻力系數更低的車實際極速更快。- 相比之下,驅動力對于實際極速的影響要高于理論極速以及阻力系數。加速度車輛加速度主要由驅動力,重量,驅動方式,直線抓地力以及升檔頻率決定。- 驅動力越強,重量越輕,升檔頻率越快,直線抓地力越高,加速度越高。- 直線抓地力越低,起步越容易打滑,加速越慢。- 四驅優于后驅優于前驅。- 某些情況下半踩油門比地板油加速要快,因為直線抓地力更高。制動車輛制動主要由制動力,制動配比以及直線抓地力決定。- 制動力越高,制動配比越高,直線抓地力越高,制度距離越近。- 直線抓地力越低,剎車距離越長。- 某些情況下半踩剎車比踩滿剎車制動效果要好,因為直線抓地力更高。改裝在所有改裝項目中只有引擎,變速箱,剎車,渦輪,尾翼,懸掛會對車輛的性能與操控產生影響,輪胎對個別車輛在操控性上有影響。- 除了上面提到的改裝項以外,其他均不會對性能產生影響,純粹外觀區別。- 引擎與渦輪改裝會增加驅動力。- 變速箱改裝會加快換擋頻率。- 剎車改裝會增加制動力。- 尾翼與懸掛改裝會增加彎道與直線抓地力- 游戲數據中strHandling一項,所有數值為五位數并且第一位是2的車輛,如配備越野輪胎會使車輛在過坑洼路面的時候更平穩。- 上述情況車輛有獨立的輪胎模型,物理引擎會識別輪轂及輪胎兩個物體,輪胎外壁越寬操控越穩,越野輪胎的外壁最寬所以最適用。- 不同輪胎對于除上述情況以外其他車輛沒有任何性能上的區別,純粹外觀變化,物理引擎只會將車輪識別為一個整體。